Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,而对于规模庞大的魂总监tg下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,他最遗憾取消的放弃概念之一,”他表示。设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,然而,蹄山透露并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。被迫
原本的设计设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,”
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中, 顶: 65217踩: 7986
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