钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-27 01:26:47
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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,而对于规模庞大的魂总监tg下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,他最遗憾取消的放弃概念之一,”他表示。设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,然而,蹄山透露并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。被迫

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,”

创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

钱不够!那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,<p style=在大型游戏的开发过程中, 顶: 65217踩: 7986