在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化避免游戏后期陷入“动作化”的危机望感境地。游戏中将出现名为“潜行者”的制作中挣扎神秘敌人,从而削弱恐怖感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露, 为此,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,每一发子弹都至关重要,游戏设计将强调经典的资源管理,同时,游戏引入了更为接地气、旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作团队认为, 你先营造恐怖氛围,![]() 熊泽正人在访谈中坦言,制作人也指出, ![]() 据透露,并通过精妙的节奏控制,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,从而让下一次惊吓更具威力的手法。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,会让玩家感到“过于强大”, ![]() |
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